| AJEkc | Дата: Пятница, 27.12.2013, 03:32 | Сообщение # 1 |
|
Нейтрал
Группа: Бойцы Иерихона
Сообщений: 53
Репутация: 3
Статус: Offline
| Общаясь с журналистами The Guardian, исполнительный вице-президент игрового подразделения Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заверил, что у разработчиков из шведской студии DICE «полно» идей для будущих выпусков Battlefield. В качестве примера он рассказал о необычной задумке с интеграцией облачных технологий в систему погодных эффектов, благодаря чему в одной из следующих частей серии погода в игре, возможно, будет соответствовать погоде в городе каждого конкретного геймера. «Мой офис расположен этажом выше помещений, где работают сотрудники DICE, и я могу с уверенностью сказать, что проблем с нехваткой идей у них нет, — отметил руководитель. — Облачные технологии позволяют претворить в жизнь огромное количество концепций, нереализуемых с использованием традиционных методов. Честно признаться, идея, о которой я сейчас расскажу, не кажется мне гениальной, но она довольно интересна». «В Battlefield 4 есть одна особенность, которая мне очень нравится — это локальные рейтинги, благодаря которым вы можете без труда определить, какой из живущих неподалеку от вас геймеров силен, например, в штурмовом стиле, — продолжил Содерлунд. — Мне кажется, эту идею стоит развивать и дальше. Например, если бы наши серверы собирали такую простую информацию, как время суток и погодные условия, мы смогли бы реализовать технологию, синхронизирующую эти данные с игровыми миром». «Скажем, если сервер находится в Стокгольме и в данный момент там солнечно, на местных серверах можно воссоздать такие же условия на игровых картах, — объяснил Содерлунд. — А если в Москве темное время суток и идет снег, то почему бы не сделать карты на московских серверах темными и заснеженными?». Что ждет серию в следующих выпусках, частично известно из различных интервью. Так, в октябрьской беседе с The New York Times продюсер Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) пообещал, что пятая часть отличится еще большим количеством разрушений, игровых возможностей и усовершенствованиями сервиса Battlefield Premium. Battlefield 5, при этом, не стоит ждать раньше 2015 года — в ноябре разработчик отметил, что переход на ежегодный цикл может в конечном итоге «уничтожить» серию.
Аналитики предрекают EA «долгосрочный ущерб» из-за SimCity и Battlefield 4 26.12.2013 [13:19 ], Юлия Позднякова
Специалисты авторитетной аналитической компании-сервиса The Motley Fool, занимающейся консультацией инвесторов, полагают, что связанные с Battlefield 4 проблемы могут нанести Electronic Arts значительный ущерб в долгосрочной перспективе. На издательство уже подано три судебных иска за лживую рекламную кампанию и предоставление ложных сведений о статусе разработки проекта, а стоимость его акций за последние недели упала с $28 до $23,83 за штуку. В статье говорится, что маркетинговая кампания Battlefield 4 была «кошмаром по всем фронтам», и Electronic Arts «упустила золотую возможность», выпустив шутер в состоянии, далеком от приемлемого. «Доказать, что руководство издательства было осведомлено обо всех существующих проблемах с игрой, весьма затруднительно, если не невозможно, — отмечают аналитики. — Однако, принимая во внимание масштаб проблем, можно предположить, что управление компании все-таки догадывалось о состоянии проекта, хоть и наверняка было удалено от непосредственного процесса разработки. В связи с этим эффективность судебных исков крайне сомнительна». Не только Battlefield 4, но и злополучная SimCity (до сих пор страдающая изрядным количеством проблем), замечают аналитики, поставила репутацию Electronic Arts под угрозу. Два проблемных запуска за один год, а также второе подряд присуждение антипремии блога The Consumerist, считают специалисты, способно негативно сказаться на делах компании в будущем. «В этом году Electronic Arts дважды доказала свою неспособность выпустить игру, важную часть которой составляет онлайновый компонент, без значимых технических проблем, — добавляют специалисты. — Ситуация вокруг SimCity была удручающей, но в случае с Battlefield 4 все намного хуже — это не только заставит компанию пересмотреть свое расписание релизов, но и нанесет ущерб бренду Battlefield». В середине ноября усиливающееся недовольство игроков технической стороной мультиплеера вынудило студию DICE приостановить работу над дополнениями (первое из запланированных, China Rising, все же вышло в срок) и целиком сосредоточиться на решении проблем, и выпуск обновлений для всех платформ продолжается до сих пор. Расследование с целью выяснения действительной ситуации вокруг проекта и правдивости всех заявлений издательства относительно прогресса разработки и прогноза по продажам игры в этом месяце организовали ее собственные инвесторы.
Источник:
Сообщение отредактировал AJEkc - Пятница, 27.12.2013, 03:33 |
| |
| |
| TIMON_Dark | Дата: Пятница, 27.12.2013, 04:15 | Сообщение # 2 |
Заместитель Лидера отряда Эхо
Группа: Администраторы
Сообщений: 125
Репутация: 26
Статус: Offline
| Я не понял, а что, кто-то сомневался в том, что у DICE есть идеи?
[cntr] [/cntr]
|
| |
| |