Перейти на Главную страницу
Вы вошли как Гость

Группа "Гости"



Вход
Команда ищет достойных игроков: требуются игроки для игр в режиме инфантри.
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Battlefield 4 под Mantle выйдет в конце декабря,
AJEkcДата: Пятница, 20.12.2013, 00:15 | Сообщение # 1
Нейтрал
Группа: Бойцы Иерихона
Сообщений: 53
Репутация: 3
Статус: Offline
В своём выступлении на конференции разработчиков APU13 технический директор DICE, Йохан Андерссон (Johan Andersson), поделился новыми
подробностями о программном графическом интерфейсе Mantle. В первую
очередь он подтвердил, что разработка Mantle-версии Battlefield 4 идёт
по намеченному плану, и соответствующее обновление игры станет доступно в
конце декабря. При этом переделка шутера под данный интерфейс не
требует слишком серьёзных трудозатрат: на оптимизацию уходит примерно
два месяца работы. Однако ядро Mantle-версии игры больше похоже на
продукт для Playstation 4, чем под DirectX 11. В первую очередь это
касается особенностей оптимизации движка игры для эффективного
взаимодействия CPU и GPU.
В рассказе Йохана Андерссона не было дано никаких оценок
производительности Mantle, но это сделали за него другие разработчики.
Например, представитель Nixxes, портирующей на ПК игру Thief, сказал,
что использование Mantle снижает накладные расходы API с 40 процентов
для DirectX 11 до 8 процентов.  По его мнению, вполне возможно, что
Mantle может дать увеличение скорости работы графического ускорителя до
20 процентов. Одним из важнейших плюсов Mantle выступает эффективный
менеджмент памяти, позволяющий всегда знать местоположение данных на
низком уровне. Кроме этого, Mantle может обслуживать до 100000 команд
отрисовки одновременно, в то время как пропускная способность DirectX 11
примерно на порядок ниже. Вследствие этого современным играм приходится
ограничиваться подачей не более 3-5 тысяч команд. Также разработчик
отметил, что Mantle снимает нагрузку с центрального процессора, и это
увеличивает эффективность работы графики, в том числе, в мульти-GPU
конфигурациях.
Что же касается DICE и её движка Frostbite 3, то, после реализации
поддержки Mantle в Battlefield 4, нас ждёт встреча с большим количеством
оптимизированных под этот программный интерфейс проектов. В частности,
врождённую поддержку Mantle получит игра Plants vs. Zombies: Garden
Warfare.
Кроме неё, в разработке находится полтора десятка других игр на базе
движка Frostbite 3, и все они смогут работать через Mantle. Среди них:
 приквел Mirror's Edge, Dragon Age: Inquisition, будущие Mass Effect,
Need For Speed и Star Wars. К этому списку можно добавить и проекты
других студий, такие как Thief и Star Citizen.
На данный момент Mantle поддерживается исключительно видеокартами
Radeon на базе архитектуры GCN и только Windows 7 и 8. Однако Йохан
Андерссон считает, что нет никаких препятствий к тому, чтобы поддержка
предложенного AMD программного интерфейса появилась в Linux и OS X. По
его мнению, построение эффективного рендеринга с использованием Mantle
гораздо проще, чем в OpenGL. Поэтому, если Mantle будет реализован в
SteamOS, то может получиться очень мощная экосистема. Кроме того,
реализация Mantle не помешала бы и в мобильных устройствах Google и
 Apple: это позволило бы использовать их графические возможности в
полной мере.
Дальнейшие рассуждения господина Андерссона привели его к мысли о
том, что Mantle должен быть и на других графических ускорителях, в том
числе и NVIDIA. Интерфейс обладает достаточным уровнем абстракции для
реализации на любых современных GPU, поэтому разработчик из DICE хочет
видеть его кросс-платформенным и всеобъемлющим. 
Материалы по теме:
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright Rapid Response Team "Jericho" © 2026
Design by TIMON_Dark
Powered by