Правила Ежегодного Турнира по играм серии Battlefield «The Cup Jericho- Battlefield» 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Общее название турнира «The Cup Jericho - Battlefield».
1.2. «The Cup Jericho - Battlefield» - ежегодный любительский турнир по игре Battlefield, проходящий под эгидой Команды Rapid Response Team.
1.3. Турнир проводится 2 раза в год:
- The SummerCup (Battlefield) «Jericho» - летний ежегодный любительский турнир, назначаемый к проведению в период с мая по сентябрь;
- The WinterCup (Battlefield) «Jericho» - зимний ежегодный любительский турнир, назначаемый к проведению в период с октября по март.
1.4. Целью проведения турнира является:
- объединение под эгидой турнира игровых любительских и профессиональных команд по игре в Battlefeild;
- создание дружественной атмосферы и соревновательного духа;
- популяризация Команды Rapid Response Team “Jericho” и компьютерных игр, в частности игр серии Battlefield.
1.5. Организаторы турнира: Команда Rapid Response Team "Jericho".
1.6. Турнир проходит на основе принципов честной игры, взаимного уважения и доверия.
1.7. Официальный сайт Организатора Турнира:
http://rrteam-jericho.ucoz.ru/. 1.8. Информация о Турнире:
http://rrteam-jericho.ucoz.ru/index/turniry/0-18.
2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА 2.1. Турнир проводится по дисциплинам: самые последние игры серии Battlefield, выпущенные разработчиками игры.
2.2. Турнир проводится по информационной сети Интернет посредством функций, предоставленных Battlelog’ом, либо разработчиками игры.
2.3. В турнире принимают участие все желающие команды, игровые сообщества, прошедшие установленную процедуру регистрации, вне зависимости от того в какой стране и в каком регионе действуют.
2.4. Общие сроки проведения турнира, сроки и период регистрации команд, дата начала турнира, расписание матчей, сетка турнира, а также дисциплина (игра), режимы игры, правила настройки и предустановки сервера, виды карт на каждый матч, судьи турнира определяются Организаторами посредством принятия приложений к настоящим правилам к каждому проводимому турниру.
2.5. Формат проведения турнира:
2.5.1. Правила игры: Софт. Все разрешено (если иное не предусмотрено специальными правилами).
2.5.2. Общее количество команд, принимающих участие в турнире – 16;
2.5.3. Места проведения встреч: неранговые игровые сервера команд-участников турнира.
2.5.4. Общее количество встреч в рамках турнира: 38 встреч.
2.5.5. Турнир проходит в 4 этапа:
-Регистрация команд;
-Групповой этап;
-Плей-офф;
-Финал.
3. ПЕРВЫЙ ЭТАП: РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД. 3.1. Для регистрации участия команды на турнире необходимо оставить заявку на сайте Организаторов турнира по адресу:
http://rrteam-jericho.ucoz.ru/index/0-25.
3.2. Заявка принимается к рассмотрению в том случае, если она подана в соответствии с правилами размещения заявки и подана лидером Команды.
3.3. Срок проведения регистрации Команды устанавливается Организаторами турнира. Регистрация Команд должна быть завершена не позднее чем за 5 дней до начала турнира и проведения первых встреч. Минимальный период регистрации Команд не может быть меньше 3 дней.
3.4. Для приема заявки к рассмотрению необходимо указать следующие данные:
- Название Команды(Тэг Команды);
- Ссылка на Команду в Battlelog’e;
- Общий состав Команды, принимающий участие на турнире по игрокам, со ссылкой на профиль каждого игрока в Battlelog'e.
- Ссылка на официальный сайт Команды (при наличии);
- Общее количество участников Команды;
- Адрес голосового сервера Команды (при наличии), либо способ связи с участниками Команды;
- Ссылка на игровой сервер Команды (при наличии);
- Игровой ник (Имя), и ссылка в Battlelog’е представителя Команды;
- Заявка подана в установленный для регистрации срок;
3.5. Команда подлежит регистрации в качестве участника на турнир, если:
- имеется надлежащим образом поданная заявка на турнир;
- имеется свободное место на турнире;
- общее количество участников Команды не менее 12 человек;
3.6. Преимущество в приеме на турнир имеют Команды, которые соответствуют условиям п. 3.5. настоящих правил, а также:
1) имеющие в наличии(управлении) арендованные игровые сервера BF3.
2) предоставившие игровые сервера для игр команды организатора и игр финала турнира;
3) соответствуют условиям п.3.5. настоящих правил и подавших заявку раньше остальных;
3.7. Команда-организатор считается заявленной на турнир без условий прохождения регистрации, за исключением случаев, когда общее количество участников Команды-Организатора составляет менее 8 человек.
3.8. Решение по заявкам выносится на следующий день после окончании периода регистрации команд.
3.9. Команды, зарегистрированные в качестве участников турнира имеют право снять свою команду до начала турнира без каких-либо штрафных санкций.
3.10. Команды, зарегистрированные в качестве участников турнира и снявшиеся с него после начала игровых дней, считаются участниками не явившимися на турнирные встречи.
3.11. Команды, подавшие заявки на турнир, но не попавшие в виду отсутствия места на турнире, вправе требовать вступление в турнир на освободившееся в соответствии с п. 3.9 настоящих правил, место в турнире.
4. ВТОРОЙ ЭТАП. ГРУППОВОЙ ЭТАП ТУРНИРА. 4.1. Групповой этап состоит из 4 групп: Группа А, Группа В, Группа С, Группа D.
4.2. 16 команд распределяются по 4 группам случайным образом (рандомно) посредством использования специальной программы рассортировки.
4.3. Формат группового этапа:
4.3.1. Групповой этап турнира проходит по системе каждый с каждым два матча (хозяин-гость). Каждая команда должна провести с противником по два матча: один матч на своем сервере, один на сервере противника.
4.3.2. Групповые матчи проходят только между командами, распределенными в одну группу. Матчи между командами разных групп не допускаются.
4.3.3. По результатам всех групповых встреч лучшие 2 команды группы выходят в ¼ финала турнира.
4.4. Распределение очков:
4.4.1. За победу (в т.ч. техническую) в матче Команде-победителю начисляется – 3 очка;
4.4.2. За ничью – 2 очка;
4.4.3. За поражение – 1 очко;
4.4.4. За техническое поражение – 0 очков;
4.5. Распределение мест:
4.5.1. Команда, набравшая большее количество очков занимает первое место в группе;
4.5.2. В случае, если Команды набрали одинаковое количество очков распределение мест происходит по наибольшему количеству сохраненных тикетов.
4.6. Определение результатов в матчах группового этапа:
4.6.1. Победа, засчитывается Команде, выигравшей в соответствии с правилами раунда игры большее количество раундов в матче, либо Команде, которой в соответствии с правилами турнира засчитана Техническая победа.
4.6.2. Ничья, засчитывается Командам, которые в соответствии с правилами раунда игры, выиграли одинаковое количество раундов в матче.
4.6.3. Поражение, засчитывается Командам, которые в соответствии с правилами раунда игры, выиграли меньшее количество раундов.
4.6.4. Техническое поражение, засчитывается Командам, которые в соответствии с настоящими правилами были заявлены на турнир, приняты к участию, но:
- не явились на матч своевременно в соответствии с расписанием турнира,
- явившиеся на игру в составе меньшем чем 6 игроков;
- дисквалифицированы, либо сняты с турнира;
- а также в иных случаях, установленных настоящими правилами.
При Техническом поражении одной Команды, Команде-противнику присваивается Техническая победа.
5. ТРЕТИЙ ЭТАП.ПЛЕЙ-ОФФ. 5.1. Плей-офф проходит по окончании группового этапа турнира по системе 2 матча на вылет и
состоит из встреч ¼ финала и встреч ½ финала.
5.2. Формат ¼ финала:
5.2.1. В ¼ финала выходят Команды, занявшие первые два места в своей группе.
5.2.2. Распределение встреч происходит следующим образом:
-1-й четвертьфинал:
Команда, занявшая 1 место в Группе А, встречается с Командой, занявшей 2 место в Группе B;
- 2-й четвертьфинал:
Команда, занявшая 2 место в Группе А, встречается с Командой, занявшей 1 место в Группе B;
- 3-й четвертьфинал:
Команда, занявшая 1 место в Группе С, встречается с Командой, занявшей 2 место в Группе D;
- 4-й четвертьфинал:
Команда, занявшая 2 место в Группе С, встречается с Командой, занявшей 1 место в Группе D.
5.2.3. Каждая ¼ финала состоит из 2 матчей: каждая команда встречается 2 раза с командой противника (1 матч на своем игровом сервере, 2 матч на сервере -противника).
5.3. Определение результатов встречи ¼ финала:
5.3.1. Победав ¼ финала засчитывается по результатам проведения двух встреч (матчей) между Командами.
5.3.2. В зачет принимается победа в каждом раунде матча. За победу в раунде Команде начисляется 1 очко.
5.3.3. В случае, если по результатам 2 встреч ¼ финала (8 раундов) Команды набирают одинаковое количество очков, то Победитель определяется по наибольшему количеству сохраненных тикетов за 8 раундов встреч.
5.3.4. При одинаковых показателях тикетов проводится третий матч по два раунда на каждом сервере до победы одной из Команд. Такие матчи должны быть проведены в день проведения последних игр ¼ финала.
5.4. Победитель ¼ финала переходит для игр в ½ финала.
5.5. Формат½ финала:
5.5.1. Распределение встреч в ½ финала:
- 1-й полуфинал:
Команда – Победитель 1-го четвертьфинала встречается с Командой – Победителем
2-го четвертьфинала;
- 2-й полуфинал:
Команда – Победитель 3-го четвертьфинала встречается с Командой – Победителем 4-го четвертьфинала;
5.5.2. Каждая ½ финала состоит из 2 матчей: каждая команда встречается 2 раза с командой противника (1 матч на своем игровом сервере, 2 матч на сервере -противника).
5.5.3. Победа в ½ финала определяется по правилами ¼ финала (п. 5.3.).
5.6. Команда-Победитель ½ финала выходит для игр за 1-2 места на турнире.
5.7. Команда, проигравшая ½ финала выходит для игр за 3-4 места на турнире.
6. ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП. ФИНАЛ. 6.1. Финал состоит из двух встреч:
- Матч за 1-2 места на турнире;
- Матч за 3-4 места на турнире.
6.2. Каждый финальный матч проходит в следующем порядке: 1 матч в 4 раунда из 2 карт на матч.
6.3. Финальный матч проходит на серверах, определенных Организаторами турнира в присутствии двух судей Организаторов на матче.
6.4. Победа в матче засчитывается Команде, которая по результатам 4 раундов одержала наибольшее количество побед. При наличии ничьей проводится 5 раунд на последней карте по результатам которого определяется победитель матча.
7. ПОРЯДОК И ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА НА ТУРНИРЕ. ИНФОРМАЦИЯ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ МАТЧА. 7.1. Каждая команда предоставляет для игры свой сервер на время матча с противником. При отсутствии такового у одной из команд домашний матч проводится на сервере противника. При отсутствии сервера у обеих команд матч проводится на серверах Команд, предоставивших сервер для игр в плей-офф и финале, по освобождении таких серверов.
7.2. Команда, принимающая игру на своем сервере обязана настроить сервер по указанным установкам до начала проведения матча и несет ответственность за работоспособность сервера.
7.3. Явка Команд на сервер обязательна в соответствии с расписанием игр не позднее чем, за 15 минут до начала игры.
7.4. К началу матча допускаются команды, состав которых на момент начала первого раунда составляет не меньше 6 человек. В случае, неявки на сервер к моменту начала матча достаточного для начала матча игроков Команде засчитывается Техническое поражение. В момент прохождения матча с участием 6 человек в Команде допускается дозаход на сервер 2 игроков для полного состава Команды.
7.5. В матче представлять Команду могут только игроки носящие Тэг Команды и входящие в состав Команды. Приглашенные на время матча легионеры не имеют права принимать участие от имени Команды. В случае нарушения Команде засчитывается Техническое поражение.
7.6. Запрещается участие одного игрока за несколько Команд на турнире. При выявлении подобного факта игрок дисквалифицируется с турнира, а Командам снимается 2 ближайших в будущем победы в раундах.
7.7. Замены игроков Команды допускаются в любое время с условием, что замены не повлияют на общий лимит игроков на матче.
7.8. Выход бойцов (вне зависимости от причин) в момент проведения матча не приостанавливает матча. Команда – Противник вправе не убирать своих бойцов для выравнивания соотношения составов Команд.
7.9. Команды, проверив время начала матча, а также составы Команды (количество участников), предупреждают о готовности к игре и проводят рестарт раунда посредством чата игры. По загрузке каждого раунда обе команды обязаны подтвердить начало игры в чате игры словом “LIVE” (быстрые вариации допускаются). В случае, отсутствия подтверждения игры одной из Команд раунд приостанавливается и посредством чата выясняются причины отсутствия подтверждения. В случае, если Команда в течение следующего рестарта не подтверждает начало игры ей засчитывается Техническое поражение.
7.10. Каждая команда обязана производить видеосъемку матча от вида одного из игроков с момента начала общения в чате (до начала раунда) вплоть до окончания матча.
Указанная видеосъемка должна быть представлена Организаторам турнира не позднее, чем на следующий день.
7.11. Каждая команда обязана делать следующие скриншоты в матче: состав обеих команд на момент начала (посредством вызова моментальной статистики команд (по умолчанию-Tab)), чата – подтверждение начала игры каждой команды, причин невозможности начала матча, оскорблений Команды.
7.12. По окончании матча Лидеры Команд обязаны в течение 2 (двух) часов с момента окончания матча в установленном месте на сайте Организатора турнира указать результаты встречи с приложением скриншотов матча. Результаты принимаются в зачет при указании результатом матча обеими Командами. В случае, если Команды не согласны с указанным счетом Организаторы обязаны принять к рассмотрению все доказательства Команд и принимают самостоятельное решение относительно результатов матча. Решение Организаторов по результатам матча является окончательным и дальнейшему обсуждению не подлежит.
7.13. Лидеры Команд перед матчем (заранее) в установленном месте на сайте Организатора вправе требовать от Команды-Противника проведения конкретными игроками видеозаписи игры в матче. При наличии такого требования Команда, к которой обращено такое требование, обязана обеспечить по окончании матча предоставление конкретным игроком видеозаписи Организаторам турнира в течение 36 часов. А в случае невозможности данным игроком проведения видеозаписи Команда обязана ограничить его участие в матче. Данное ограничение касается только на матч, перед которым подано требование о видеозаписи. В случае, если такой игрок принял участие в матче, но Команда не предоставила видеозапись в установленный срок, Команде засчитывается техническое поражение в матче.
7.14. Лидеры Команд вправе требовать от Организаторов турнира присутствия на конкретном матче судьи. Организаторы обязаны предоставить судью на матч, запрашивающей Команды, с условием, что такой матч должен быть перенесен на позднее время, если судья будет занят на другом матче.
7.15. Команды вправе по обоюдному согласию при участии представителя Организатора перенести дату и время проведения матча на более поздний срок, но в любом случае, матч должен быть сыгран до начала следующего матча Команд.
8. ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ НА ТУРНИРЕ И ВО ВРЕМЯ МАТЧЕЙ 8.1. Запрещается:
8.1.1. Публично обвинять соперника в читерстве, использовании макросов и другого дополнительно ПО, как в чате матча, так и на информационных площадках (Battlelog, Официальные сайты Команд,Официальный сайт Турнира). Любые разговоры в чатах и на информационных площадках Команд о читерстве Команды – Участника турнира запрещены, подобные фразы приравниваются к хамству и признаются оскорблением Команды – противника.
Ответственность в соответствии с п. 8.1.2. правил.
8.1.2. Оскорблять противника любым образом и любым способом как в чате матча, так и на информационных площадках (Battlelog,Официальные сайты Команд, Официальный сайт Турнира). За допущенное нарушение: во время матча – Команде засчитывается техническое поражение, на информационных площадках во время проведения турнира – Команде снимается ближайшая в будущем победа в 2 раундах; при повторном нарушении дисквалификация Команды.
8.1.3. Использование чит-кодов, макросов и другого дополнительного ПО, упрощающих игру или дающих преимущество. При выявлении фактов использования игроком Команды запрещенного ПО игрок удаляется из турнира (заносится в черный список), а Команда, в которой играл такой игрок обязаны в сроки, установленные Организатором турнира переиграть все матчи в которых принимал участие заявленный игрок при согласии на то Команд-противников. При нежелании переигрывать матчи Команде засчитывается техническое поражение.
8.1.4. Использование текстур, багов, глитчингов в матче Команде засчитывается Техническое поражение с предупреждением о повторном нарушении, а игрок, замеченный в использовании удаляется с турнира (заносится в черный список).
8.1.5. При дисквалификации Команды с турнира Командам, которые проводили матчи с Командой-нарушителем, аннулируются заработанные очки.
8.1.6. Организаторы не вправе изменять правила турнира после регистрации Команд и начала турнира, однако при выявлении обстоятельств, которые настоящими правилами не регулируются вправе принять самостоятельное решение по обстоятельству, а результаты принятого решения внести в правила турнира (правило коррекции).
9. ДОПОЛНЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ (КОРРЕКЦИЯ) 9.1. В соответствии с п. 7.13 настоящих правил игрок, к которому предъявлено требование о видеосъемке, производит видеозапись игры с видом от 3-его лица (с обзором монитора, клавиатуры и мыши), с качеством позволяющим свободно обозревать происходящее на мониторе игрока. (Коррекция в виду удаления в процессе вставки текста).
9.2. К участию в турнире в Командах-Участниках турнира не допускаются игроки:
- получившие бан в игре независимо от аккаунта, установленный в соответствии с историей:
http://history.anticheatinc.com/bf3/ (Коррекция в целях улучшения качества игр и устранения подозрительных личностей с турнира).
9.3. Игроки, обладающие подозрительной общей статистикой более 50 % (включительно), в соответствии с читометром:
http://www.team-des-fra.fr/CoM/bf3.php?p - обязаны производить запись всех матчей, с участием такого игрока с видом от третьего лица (с обзором монитора, клавиатуры и мыши), с качеством позволяющим свободно обозревать происходящее на мониторе игрока. (Коррекция в целях улучшения качества игр и устранения подозрительных личностей с турнира).
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>><<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>